В него входят ширмы убийцы и детектива, за которыми удобно скрывать свои записи, пара новых сценариев, мешок для жетонов улик, а также деревянные жетоны и фишки на замену картонным из базового набора (8 фишек зданий, 24 жетона улик, фишка детектива и жетон слежки).
В игре "Городской убийца" на дворе 1960-е и в городе где-то на просторах Америки действует серийный убийца. Детективу нужно вовремя вычислить его среди жителей и определить мотив по почерку преступлений, иначе маньяк выйдет сухим из воды: каждый раунд происходит новое убийство, а партия заканчивается его победой после пятого.
На партию выбираются 20 случайных жителей. У любого есть профессия, принадлежность к той или иной социальной группе, пол, возраст, телосложение и рост. Причём для каждого жителя этот набор характеристик уникален. Также на партию выбирается 6 случайных мотивов – их карты лежат лицом вверх, так что детективу в итоге нужно лишь выбрать верную.
Игрок-убийца в начале каждого раунда выбирает жертву – жителя, который подходит под его мотив (например, головорез принципиально не убивает в четырёх центральных кварталах города, а как минимум 3 жертвы радикала должны принадлежать одной социальной группе), находится в квартале, где нет детектива, и не является убийцей (что логично).
Детектив может перемещаться между кварталами, чтобы выполнять действия в местных зданиях и допрашивать жителей, а убийца может этому мешать, запугивая их. Запуганных жителей нельзя допросить, пока их не успокоить при помощи действия в больнице или же лично, оставив детектива в квартале с ними до конца раунда.
Игрок-детектив может допросить жителей в своём квартале по очереди, задав каждому по одному вопросу на "да" и "нет", чтобы уточнить характеристику убийцы.