Игроки Grand Theft Auto 5 Enhanced продолжают сравнивать ПК-графику с консольной.
С релизом Grand Theft Auto 5 Enhanced игрокам на ПК стали доступны улучшения графики и игровой контент, долгое время представленный на консолях. Некоторым было интересно, насколько хорошая игра на PS5 Pro в сравнении с ПК.
Автор YouTube-канала ElAnalistaDeBits поиграл в GTA 5 Enhanced на ПК и PS5 Pro, чтобы провести сравнение (на ПК игра запущена со всеми максимальными настройками с RTX 5080) — он выделил следующие моменты:
«ПК добавляет большее расстояние рендеринга для отражений с трассировкой лучей, но PS5 имеет более высокое разрешение [отражений] на нескольких поверхностях.
RTX-тени на ПК выглядят несколько мягче, чем в версии для PS5.
Одним из больших визуальных отличий на ПК является глобальное освещение с трассировкой лучей. Это улучшение недоступно на консолях.
ПК показывает немного более быстрое время загрузки. Это также влияет на скорость загрузки определенных ассетов сцен».
Ролик: https://youtu.be/8-nGdA-2irQ
***
Автор обложки: Rockstar Games. Источник изображения: steamcommunity.com
В 2015 году Crypt of the NecroDancer успешно оседлал волну популярности исследования подземелий под бит. Игру упоминали вместе со знаменитыми The Binding of Isaac, Enter the Gungeon и Nuclear Throne. Rift of the NecroDancer следует более классической формуле ритмических игр, но делает это в уникальной манере.
Сегодня в игровой индустрии мы знаем множество имён разработчиков, отличившихся за те или иные заслуги перед сообществом. Такие фамилии как Кодзима, Вавра, Лэйк и Дракманн сегодня у всех на слуху, как и их проекты. Но есть один автор, имя которого все могли слышать, но далеко не все знают, что такого «гениального» он сделал. Речь идёт о Йозефе Фаресе —