Глава и CEO Grove Street Games Томас Уильямсон (Thomas Williamson) впервые подробно рассказал, почему запуск GTA Trilogy: The Definitive Edition в ноябре 2021 года вызвал столь жёсткую реакцию. По его словам, студия в целом понимает претензии игроков к ремастерам GTA III, Vice City и San Andreas, а часть критики считает справедливой.
При этом Уильямсон отдельно отметил, что другой подход к запуску мог бы заметно изменить отношение игроков.
На старте ремастеры действительно страдали от множества проблем: багов, сломанного освещения, странных моделей персонажей, пропавших песен и орфографических ошибок на знаках. Именно этот набор недочётов сделал релиз одним из самых обсуждаемых и высмеянных в игровой индустрии за последние годы.
Отдельно возник и скандал с PC-версией. Rockstar временно убрала её из продажи после того, как датамайнеры нашли посторонние файлы, включая музыку, заметки разработчиков и вырезанный контент. Это только усилило впечатление, что ремастеры вышли сырыми и плохо подготовленными к релизу.
В Grove Street Games также заявили, что по данным студии многие пользователи всё же играли в ремастер и получали удовольствие. А идеальный ремастер таких игр, как Grand Theft Auto IV, Red Dead Redemption, а также GTA III, Vice City и San Andreas, по мнению студии, скорее всего, смогла бы создать только сама Rockstar.
Как считаете, достаточно ли признания ошибок спустя годы, если релиз уже успел разочаровать фанатов?