Після анонсу на The Game Awards і подальшого релізу у Highguard все пішло під укіс. Колишній провідний технічний художник студії Wildlight Entertainment Джош Собел (Josh Sobel) заявив, що доля гри фактично вирішилася в день показу трейлера.
Highguard закривала церемонію TGA 2025 року. Ролик представив світ Стражів і їхніх магічних скакунів. У січні шутер вийшов і швидко зібрав досить вражаючу аудиторію. Однак гравці майже відразу почали скаржитися на розмір карт, формат «3 на 3» і величезну кількість інших аспектів проекту. Студія спробувала згладити шорсткості оновленнями, але це не врятувало ситуацію: незабаром після релізу компанія звільнила частину співробітників.
За словами Собела, до презентації всередині команди панував оптимізм. Розробники отримували в основному конструктивні відгуки і вірили в успіх. Багато хто сподівався, що гра стане фінансовим проривом для незалежної студії, яка працювала без видавця. Але після виходу трейлера тон обговорень різко змінився.
Джош Собел
Колишній розробник Highguard пояснив, що гра не виправдала очікувань не тільки через помилки трейлера, маркетингу або релізу, але й через неправильні припущення навколо її презентації на The Game Awards. З самого початку проект перетворили на об'єкт насмішок.
Кожне відео студії в соціальних мережах отримувало масу негативних реакцій, коментарі були заповнені мемами на кшталт «Concord 2» і «Titanfall 3 померла заради ЦЬОГО». За словами Собела, в день релізу Highguard отримала понад 14 тисяч відгуків від геймерів з менш ніж годиною гри, при цьому багато хто навіть не пройшов навчання.
Девелопер підкреслює: команда не знімає з себе відповідальності за помилки. Але, на його думку, токсичний фон серйозно вплинув на долю проекту. «Споживачі доклали


