На фоне недавней новости о том, что Хидэо Кодзима стал мировым рекордсменом по популярности в социальных сетях, сам геймдизайнер поделился личными откровениями о создании Death Stranding 2: On the Beach. Выступая в эфире японского радио KOJI10, Кодзима признался, что работа над игрой стала самым трудным проектом в его карьере.
По словам создателя серии, Death Stranding 2 разрабатывалась в сложнейших условиях — в разгар пандемии. Сам Кодзима в этот период тяжело заболел и перенёс операцию на глазах, что поставило под угрозу его участие в проекте. Он признался, что были моменты, когда он не знал, удастся ли вообще завершить игру, однако усилия всей команды позволили довести амбициозный проект до финала. «Я рад, что мы смогли закончить её. Надеюсь, игроки оценят результат», — отметил разработчик.
На фоне этих слов особенно интересно обратить внимание на вчерашние оценки от прессы, появившиеся за несколько дней до полноценного релиза. Критики отмечают, что Death Stranding 2 — это заметный шаг вперёд по сравнению с первой частью: как в плане нарратива, так и в геймдизайне. Подробнее о рецензиях и оценках — в нашем отдельном материале:
Death Stranding 2: On the Beach уже доступна для обладателей Deluxe-издания, а полноценный релиз для всех состоится 26 июня 2025 года. Игра выходит эксклюзивно на PlayStation 5, а позднее доберется и до ПК.