Легендарный геймдизайнер Хидео Кодзима заявил, что в будущих проектах он намерен отходить от устоявшихся жанров и стремится создавать принципиально новые игровые направления. Об этом автор Death Stranding и Metal Gear Solid рассказал в интервью Wired Japan.
По словам Кодзимы, его цель — не адаптация существующих формул, а поиск свежих идей. Он подчеркнул, что сознательно не ориентируется на уже сложившиеся жанры, так как хочет «проложить новый путь» в игровой индустрии. Подобный подход он уже реализовал в Death Stranding, который сам разработчик называл не стелс- или экшен-игрой, а отдельным типом опыта, построенным вокруг концепции «связи» между игроками.
В то же время Кодзима признался, что у него есть несколько творческих желаний, не привязанных к конкретным механикам. Его по-прежнему привлекают научная фантастика и космос, а также эстетика вестернов. Среди возможных направлений он упомянул и исторические сеттинги, хотя отметил, что подобные игры уже достаточно широко представлены на рынке.
Сейчас Кодзима и его студия Kojima Productions заняты сразу несколькими проектами. В их числе экспериментальный хоррор OD, создаваемый при поддержке Xbox, а также Physint — шпионский экшен, который, по словам разработчика, должен стереть грань между кино и видеоиграми. При этом сам Кодзима не исключает, что и эти проекты могут предложить нечто неожиданное и выйти за рамки привычных жанровых определений.