У серпні 2012 року три британські розробники з незалежної команди Lunar Software приступили до створення свого космічного хоррора ROUTINE. На одному ентузіазмі проект далеко не просунувся, і в 2017 році його виробництво перезапустили, оскільки автори були незадоволені результатом. Зараз же, через 8 років, гра нарешті досягла обіцяного релізу.
ROUTINE виконана в стилі науково-фантастичних хоррор-романів 80-х. За сюжетом гравці потраплять на занедбану місячну станцію і будуть поступово з'ясовувати, що ж тут сталося. За час проходження протагоніст зіткнеться віч-на-віч з могутнім ворогом, після чого легка прогулянка перетворюється на боротьбу за виживання.
На момент написання новини гра має менше сотні відгуків в Steam, з яких позитивними є 90%. Тим часом середня оцінка критиків затрималася на позначці в 77 балів на Metacritic (ПК-версія) і 78 балів на OpenCritic з рекомендацією в 69%. За великим рахунком рецензенти хвалять атмосферу, але скаржаться на нудний ігровий процес. Нижче ми зібрали кілька випадкових оглядів:
«Те, чого ROUTINE не вистачає в кількості, вона з лишком компенсує приголомшливою якістю. Це касетний футуризм у його найвідчутнішому прояві, естетика якого порівнянна хіба що з новизною інструменту C.A.T. Lunar Software піднімає планку звукового дизайну, щоб подарувати шанувальникам науково-фантастичних хоррорів унікальні враження.
Чи виправдовує ROUTINE очікування? Так, за умови, що ви не чекаєте занадто багато. Якби Lunar Software спробувала компенсувати затягнуту розробку більш довгим сюжетом або більш амбітним дизайном світу, вона, швидше за все, пішла б на компроміс щодо того, що хотіла показати спочатку. ROUTINE зовсім не така, і неможливо відчути себе обдуреним через малу тривалість гри, коли загальне

