Как многие уже знают, консольная версия Starfield будет работать только при 30 FPS. Многие игроки поспешили раскритиковать Bethesda, а ютубер DreamcastGuy предположил в Twitter, что игра выйдет «незавершенной». На помощь разработчикам пришел старший художник по окружению в Santa Monica Studio Дэнни Карлоне (Dannie Carlone), работавший над God of War: Ragnarok.
Карлоне объяснил под постом DreamcastGuy (он уже удален), что разработчики не хотят жертвовать качеством картинки, которая очень важна при таких масштабах. Судя по комментариям, некоторые игроков устроило его объяснение.
Starfield выйдет 6 сентября на PC и Xbox Series X/S. Наш детальный анализ 40-минутной демонстрации игры читайте здесь.