Профессиональному художнику Джастину Миллсу (Justin Mills) давно хотелось изобразить какое-нибудь место из World of Warcraft в реалистичном стиле, и в итоге, когда пришла пора заняться работой, он выбрал Степи, любимую и одну из самых знаковых локаций игры на его взгляд. Картину он собрал на Unreal Engine 4, а вместе с готовым результатом опубликовал разбивку рабочего процесса.