Quarantine Zone The Last Check смогла заинтересовать многих игроков в Steam задолго до релиза.
Основатель Brigada Games Стас Старых побеседовал с «Кибер» и рассказал о том, как пришли к идее проекта Quarantine Zone The Last Check — симулятора пропускного пункта в зомби-сеттинге, который привлёк внимание геймеров в Steam.
В 2023 году «аутсорс умер», поэтому студия стала искать варианты для работы. Однажды ритейл-сеть прислала запрос сделать что-то вроде Supermarket Simulator для сотрудников и оказалось, что разработка такого проекта обойдётся примерно в 100 тысяч долларов. В итоге разработчики решили сделать свою игру.
После экспериментов с фейк-трейлерами симуляторов владельца склада и алхимика, при помощи которых пытались проверить интерес аудитории, начали думать дальше — в голову пришла идея симулятора чекпоинта с зомби-сеттингом и необычными механиками вроде просвечивания одежды:
«Показалось, что здесь есть все составляющие, чтобы игру стримили. Это вообще первый вопрос, который мы себе задавали: "Почему игру будут стримить?".
Наша стратегия была такой: на первом месте стримеры, потом издатели и инвесторы, потом игроки. Потому что стримеры обеспечат внимание партнеров, а партнеры за счет финансирования позволят сделать качественную игру, которая понравится аудитории».
Когда авторы Quarantine Zone сами занималась маркетингом отдача была небольшой. Однако в определённый момент проект заметили СМИ и блогеры — число добавлений в список желаемого быстро стало увеличиваться, в июне игра №26 в списке самых желанных в Steam.
Успех Quarantine Zone Стас связывает с удачным выбором концепции:
«Паблишинг и маркетинг начинаются с выбора концепции игры. Нужно изначально понимать, почему игру будут стримить. У американцев есть
