Вчера команда Diablo IV представила официальную дорожную карту по развитию игры на весь 2025 год, включая очень ранний тизер некоторых новинок второго дополнения, которое планируют выпустить не раньше 2026 года. Игроки тщательно ознакомились с содержанием этой дорожной карты и заметили некоторые закономерности в трёх грядущих сезонах, намекающих на постановку поддержки Diablo IV на «конвейер» без каких-либо смелых экспериментов, чем остались серьёзно разочарованы.
Если посмотреть на дорожную карту поближе, то можно обратить внимание на некоторый паттерн ключевых сезонных новинок в 8, 9 и 10 сезонах, которые мы получим с апреля по декабрь 2025 года:
- Способности %Вставьте_тематическое_название%
- Сюжет и связанная с ним строка репутации с уровнями
- Новое событие в открытом мире
- Питомец %Вставьте_название_зверька% для всех бесплатно за прохождение сезона
Перенос одних и тех же идей После провальных первого/третьего сезонов и, на контрасте, крайне-успешных второго/четвёртого, авторы Diablo IV начали напрочь отказывать от «не выстреливших» идей, сторонясь их как прокажённых, но продолжать дорабатывать то, что было принято тепло игроками. В частности, можно выделить следующие:
- Какая-то новая сила персонажа через прокачивающиеся тематические усиления/способности;
- Репутация, прокачка которой развивает дальнейший сюжет сезона и даёт дополнительные награды в виде золота, реагентов, а также легендарных/уникальных предметов. Иногда ещё сюда добавляют разные косметические награды вроде карточек игрока, званий или обликов транспорта/оружия;
И действительно, если посмотреть на прошедшие сезоны, то разработчики каждый раз делают очень похожие сезонные новинки по определённому шаблону, просто приправляя его текущей сезонной тематикой.
Читать на noob-club.ru