Юзеры Metacritic остались недовольны новой Diablo Immortal, раскритиковав проект Проект в инженерной деятельности (соответствует англ. design от лат. designare «размечать, указывать, описывать, изобретать») — целостная совокупность моделей, свойств или характеристик, описанных в форме, пригодной для реализации системы (SEBoK):272 Является результатом проектирования — процесса определения архитектуры, компонентов, интерфейсов и других характеристик системы или её части (ISO 24765) Blizzard за монетизацию и обрушив ему показатель.
На данный момент у игры в версии для iOS 0,8 балла на основе 563 отзывов — не все из них нехорошие, но в основном доминируют «единицы» и «нули». От критиков спецпроект получил 81 балл Балл — специальный шар, употребляемый при баллотировке (баллотировании), а оценок PC-версии пока нет.
Проект стал одним из самых низкооценённых на Metacritic в целом, лишь на пару пунктов опередив собственных «соседей» в лице Warcraft III: Reforged (0,6 балла) и World of Warcraft: Burning Crusade Classic (0,4 балла).
Почаще всего в негативных рецензиях упоминается чрезмерный упор авторов Immortal на механики микротранзакций и лутбоксов. Для получения хороших предметов надо постоянно платить деньги, а в ином случае потребуется заниматься бесконечным гриндом.
При этом некие пользователи отмечают, что геймплей проекта оставил приятное впечатление, но агрессивная монетизация перекрывает вообще все его положительные черты:
Совершенно отвратительный «пожиратель денег», вы должны бойкотировать эту игру инстинктивный способ получения и развития навыков людьми и животными в момент отсутствия непосредственной угрозы для жизни. Я бы хотел, чтобы её запретили в большем кол-ве стран.
Matthieu91
Микротранзакции. Геймплей не