Разработчики Diablo Immortal поделились статистическими данными, включая обновленное количество загрузок и статистику достижений игроков.
Diablo Immortal вышла 2 июня. С тех пор:
Напомним, в течение двух недель после релиза доходы превысили 24 миллиона долларов, что немного в сравнении с лучшими представителями мобильных конкурентов.
Доходы Activision Blizzard исчисляются миллиардами долларов ежегодно. Корпорации необязательно выпускать рискованную для репутации игру с гипермонетизацией для того, чтобы заработать много денег. Ставка на удачу оборачивается серьёзной угрозой для имиджа.
Внезапный хит Steam. Миллион проданный копий за неделю. Игра от независимого разработчика в поднадоевшем жанре «симулятор выживание», где есть собирательство и переработка ресурсов, создание новых вещей, строительство убежища и несмелые рейды на боссов. Откуда же такая внезапная любовь? Все просто. Играть приходится за вампира.
Blizzard не создала площадку для торговли в Diablo 2: Resurrected, а добыча определённого предмета для сборки персонажа может занять недели или месяцы. Но процесс можно упростить, минуя нудную торговлю внутриигровыми способами или покупку вещи за реальные деньги. Есть более простой способ решения проблемы за считанные минуты.
Презентация от команды Фила Спенсера должна была стать лучшей на «новой E3», но разочаровала игроков. PC Gaming Show, на фоне Microsoft, смотрелась куда интереснее и бодрее. В этой статье мы собрали для вас самое интересное.
Третий день игровых презентаций выдался богатым на инди-проекты. За 5 часов разработчики показали 100 разных игр, а мы собрали для вас самое интересное.
Читать на gametech.ru