Diablo Immortal считается худшей игрой в истории Metacritic, по мнению простых пользователей. Игровые журналисты поставили оценку чуть выше
Условно-бесплатная Diablo Immortal подверглась критике за агрессивную систему монетизации. Похоже, она просто работает.
GameDev Reports со ссылкой на данные Appmagic сообщает о доходности Diablo Immortal. Blizzard смогла вытянуть из игроков примерно 24,3 миллиона долларов за 2 недели: на App Store приходится 13 миллионов, а на Google Play 11,3 миллиона.
Число загрузок Diablo Immortal за первые 2 недели составило почти 8,5 миллионов, пик выпал на первые дни после релиза.
Средняя выручка на одного пользователя (ARPU) составила 3,12 доллара, при этом на iPad данный показатель чуть больше — 6,67 доллара.
Diablo Immortal на Metacritic может похвастаться самой маленькой пользовательской оценкой.
Внезапный хит Steam. Миллион проданный копий за неделю. Игра от независимого разработчика в поднадоевшем жанре «симулятор выживание», где есть собирательство и переработка ресурсов, создание новых вещей, строительство убежища и несмелые рейды на боссов. Откуда же такая внезапная любовь? Все просто. Играть приходится за вампира.
Blizzard не создала площадку для торговли в Diablo 2: Resurrected, а добыча определённого предмета для сборки персонажа может занять недели или месяцы. Но процесс можно упростить, минуя нудную торговлю внутриигровыми способами или покупку вещи за реальные деньги. Есть более простой способ решения проблемы за считанные минуты.
Презентация от команды Фила Спенсера должна была стать лучшей на «новой E3», но разочаровала игроков. PC Gaming Show, на фоне Microsoft, смотрелась куда интереснее и бодрее. В этой статье мы собрали для вас самое интересное.
Третий день игровых презентаций
Читать на gametech.ru