Часть System Shock 2 буквально была сделана через попу.
В ходе недавнего выпуска подкаста Nightdive Studios художник Нейт Уэллс, который работал над System Shock 2, раскрыл производственный секрет — объяснил, как создавались некоторые инопланетные органические структуры.
При работе над биомеханической средой помогла попа одного из разработчиков (использовалась в качестве референса):
«Мы сделали то, что называлось "сфинктерными дверцами", этот сфинктер, который открывается. Я делал двери и прорабатывал концепцию. Помню, как я просматривал какие-то общие биологические [изображения], что-то вроде эндоскопических. [Продюсер] Джош Рэндалл подошёл ко мне и сказал, что у него есть видеозапись его колоноскопии.
Он дал мне видео своей колоноскопии [...] и в итоге я взял стоп-кадр из какой-то части его толстой кишки, а затем перенёс в Photoshop, сделал плоским и использовал в качестве базовой текстуры для этих дверей».
Таким образом, с технической точки зрения, игроки в System Shock 2 проходили через внутренности разработчика.
Ролик: https://youtu.be/egEqjOg9zfE?t=1253
***
Автор обложки: Nightdive Studios. Источник изображения: store.steampowered.com
Дебютная игра испанской студии Broken Bird Games погружает игрока в глубины человеческой души. Вместо банальных скримеров и преследующих тварей — тревожная прогулка по дому, что живёт своей жизнью и отражает надломленный разум главного героя. В нашем обзоре разберёмся, как игра заставляет переживать одновременно страх и катарсис, и почему она является примером достойных инди-хорроров.
Прошло уже 20 лет с момента выхода игр, которые тогда перевернули индустрию и стали настоящими культовыми явлениями. Увы, не все из них пережили время: одни навсегда остались привязаны к устаревшим платформам,