Не говоря о нынешнем положении дел, даже на выходе World of Warcraft был довольно объемной игрой с кучей самых разных локаций на двух континентах. Как заметили бдительные игроки, чтобы успеть добавить к запуску побольше разных зон, авторам пришлось прибегнуть к хитрости – копированию и повторному использованию как небольших областей, так и огромных участков локаций.
Все это, если знать куда смотреть, хорошо заметно в возвращенной классической версии игры, а в современном WoW с наступлением Cataclysm по большей части было мастерски скрыто. Один из таких весьма наглядных примеров на границе между Бесплодными Землями и Тлеющим Ущельем нашел игрок по прозвищу MaxYoung.