Immortals of Aveum is een game die heerlijk speelt en er op momenten prachtig uit kan zien, maar is op bepaalde vlakken ook wat ongepolijst. De game is over het algemeen een ruwe diamant. Met een beetje polishing kan het een prima franchise worden die de komende jaren mee zou kunnen, maar dan moeten de problemen uit de huidige demo wel verholpen worden.
Het MCU in gamevormToen ik de naam Immortals of Aveum voor het eerst hoorde gebeurde er niet heel veel in mijn hoofd, totdat ik zag dat de game wordt uitgebracht onder de vlag van EA Originals. EA Originals is een tak dat grote gamereeksen uitgeeft als The Sims, Madden NFL en de games van BioWare en kleinere titels van Indie-ontwikkelaars. Dan moet je denken aan games als It Takes Two, A Way Out, Unravel en WILD HEARTS. Over het algemeen weet EA waar het mee bezig is, waardoor er ook goede hoop wordt geschept voor Immortals of Aveum. Dat wordt verder bijgestaan door de nieuwe studio die achter de game zit, Ascendant Studios. Deze studio is in 2018 opgericht door ervaren rotten uit het vak, zoals Bret Robbins, de creative director van de oorspronkelijke Dead Space. Verder zitten er veel ontwikkelaars bij de studio die eerder hebben gewerkt aan de Telltale games, waardoor je zou denken dat het met het verhaal van de game ook wel goed zou moeten komen.
Toen ik voorafgaand aan een hands-on sessie met Immortals of Aveum wat meer informatie over het verhaal kreeg begon de naam uiteindelijk wel te landen. De Immortals uit de titel staan voor een elite groep battlemages die in de Everwar vechten om de controle over magie op Aveum. Ondertussen moet hoofdpersoon Jak de mysteries van het verleden van Aveum proberen te onthullen om zo de toekomst te kunnen redden. Jak is namelijk