Геймеры перестали хавать ААА-шлак, но теперь их ждет волна френдслопов и возрождение инди под крылом Габена.
Раз 2025 год подошел к концу, выявлены лучшие и худшие игры, пора обратить внимание на будущее, которое нам обещает следующий год. Собрать тренды, прогнозы и проанализировать произошедшие события, которые напрямую повлияют на состояние игровой индустрии.
Недавно компания Valve опубликовала топ самых финансово успешных игр года, который стал настоящим потрясением для руководителей крупных издательств. Традиционно высшая категория доходности, называемая платиной, представляла собой неприступную стену блокбастеров стоимостью около 70 долларов и дорогих игр-сервисов.
Однако в 2025 году устоявшаяся структура рухнула. В список двенадцати самых кассовых проектов, наряду с многомиллиардными франшизами вроде Monster Hunter Wilds, Civilization 7, EA Sports FC 26, Battlefield 6 и Borderlands 4, вошли два независимых проекта – Hollow Knight: Silksong и Schedule I.
Присутствие этих игр в топе разрушает привычный подход издателей к бизнесу. Большинство конкурентов в списке продаются по цене 70 долларов и обладают маркетинговыми бюджетами, превышающими затраты на разработку сотен инди. К примеру, бюджет Battlefield 6 превысил 400 миллионов долларов, а над игрой трудились 4 студии, тысячи сотрудников и неопределенное количество аутсорсеров.
В противовес этому Silksong была создана командой из трех человек. Schedule I разработана разработчиком-одиночкой. В магазине эти игры можно забрать всего за 20 долларов. Арифметика такова: чтобы инди-игре заработать столько же, сколько AAA получает с продажи 3 миллионов копий, ей необходимо продать более 10 миллионов копий. Это означает, что на каждого