Марк Рубин, ранее продюсер Infinity Ward, высказался о состоянии индустрии. По его словам, крупные компании вроде Activision давно ушли от ценностей, которые когда-то лежали в основе создания игр. Вместо качества — маркетинг, вместо геймплея — монетизация.
Разработчик опубликовал серию постов в сети X, где назвал Larian Studios отличным примером — создатели Baldur’s Gate 3 сделали проект без доната, агрессивного маркетинга и давления на игрока. Именно так, по его мнению, и должны выглядеть современные ААА-проекты.
Рубин работал над Call of Duty более десяти лет, начиная с Modern Warfare (2007). После ухода из Activision он занялся другими проектами, включая отменённый шутер Ubisoft — XDefiant. Сейчас он разочарован тем, как устроена индустрия: маркетинговые бюджеты в сотни миллионов, искусственное удержание игроков, системы подбора ради вовлечённости, а не веселья. Он убеждён: хорошие игры не нуждаются в манипуляциях.
«Игра должна быть популярной потому, что она крутая, а не потому, что в неё влили 250 миллионов».
Свою мысль он свёл к одной фразе: «Будьте как Larian. Не как Activision».
***
Автор обложки: Activision. Источник обложки: PC Gamer
Даже одного выхода новой части DOOM хватило бы, чтобы май стал знаковым месяцем для геймеров. Но нас ждёт куда больше интересных релизов, включая проекты с ярким русским следом. Saber Interactive предложит разгребать последствия стихийных бедствий, капитан Блад заставит олдов ностальгировать по старым временам, а криминальный боевик погрузит в атмосферу 80-х с её культовыми полицейскими историями. KONAMI отправит игроков ещё дальше — в 50-е годы. И, как финальный аккорд весны — несколько смелых экспериментов, включая спин-офф вселенной Elden Ring.
Апрель на мобилках — это битва
