Новый ремейкHalo: Combat Evolved не будет базироваться полностью на Unreal Engine 5. Об этом заявил YouTube-блогер и инсайдер Rebs Gaming со ссылкой на источник, связанный с производством проекта.
Как утверждает инсайдер, новая версия CE использует комбинацию из Blam! Engine в версии Halo: Reach и Unreal Engine 5. Тут проводятся параллели с недавними ремастерамиThe Elder Scrolls IV: Oblivion и Ninja Gaiden II.Причём тут Halo: Reach?.. У нас есть предположение. Дело в том, что при создании прошлого переиздания CE от Saber Interactive использовались наработки и сетевой код Reach для упрощения разработки мультиплеера.
Как утверждает Rebs Gaming, визуально Combat Evolvedбудет напоминать Project Foundry, которая ранее демонстрировалась Microsoft. При этом будут и геймплейные изменения. В частности, будут переработаны уровни, включая печально известную «Библиотеку», а также добавят спринт.
За разработку отвечает не только Halo Studios, но и ещё одна команда. Инсайдер уточняет, что речь идёт не о давнем партнёре в лице Certain Affinity, а о другой команде.
Rebs Gaming добавляет, что параллельно находится в разработке ещё одна игра во вселенной Halo, которая сосредоточена на мультиплеере. Не исключено, что это Project Ekur от вышеуказанной Certain Affinity.
Читайте также: СМИ: Embracer Group за деньги Абу-Даби делает игру по «Властелину колец» от создателя провальной Wanted: Dead
