Во время состоявшегося в конце февраля в Лондоне мероприятия в честь 30-летия Warcraft автор немецкого портала MeinMMO пообщался с директором WoW Ионом Хаззикостасом и исполнительным продюсером/вице-президентом WoW Холли Лонгдейл о классической версии игры и некоторых особенностях современной. В интервью было немало необычных и нестандартных вопросов, так что подготовили для вас пересказ самых примечательных моментов.
Интервью MeinMMO с Ионом Хаззикостасом и Холли Лонгдейл WoW Classic
- Ион признал, что фраза «You think you do, but you don''t» касательно WoW Classic была ошибкой. Люди, которые говорят, что хотят этого, на самом деле этого хотели. И более того, этого хотели даже те, кто говорил, что не хочет. Это ярко демонстрирует сохраняющийся уже более 5 лет после запуска WoW Classic интерес сообщества.
- Современный WoW и классический WoW – две совершенно разные версии игры, которые привлекают разных людей с разными потребностями и запросами. Авторы относятся к ним обоим как к двум полноценным играм со своими отдельными командами.
- Хотя WoW Classic в целом соответствует тому, каким он был 20 лет назад, и разработчики, и игроки признают, что за эти годы некоторые вещи все же изменились, а потому авторы перешли от строгого #NoChanges к #SomeChanges с некоторыми улучшениями и удобствами.
- Ион признался, что, работая над оригинальным WoW Classic в 2019 году, разработчики придерживались философии #NoChanges в том числе потому, что знали о недоверии игроков к ним и их опасениям, будто те могу просто испортить игру своими неумелыми изменениями. Ради оригинальности они даже возвращали некоторые исправленные неудобства и особенности вроде замедленного боя. Но в итоге все пришли к выводу, что от некоторых изменений игра все же
.
Читать на noob-club.ru