В преддверии запуска Mists of Pandaria Classic ряд разработчиков из команды классических версий игры, а именно помощник выпускающего директора Клейтон Стоун, старшие инженеры-программисты Клэр Каллен и Элизабет Шмидт, а также продюсер Линни Кук Саверлайн, дали серию интервью представителям прессы, немного рассказав о работе над новинкой. Выписали несколько интересных моментов из этих бесед.
В этот обзор включена информацию из интервью ScreenRant, Butwhytho и Buffed. Интервью прессы с разработчиками к запуску Mists of Pandaria Classic Разработка
- Работа над классическими дополнениями всегда начинается с последнего обновления и разработчикам приходится прикладывать немало усилий, чтобы вернуться к контенту первых обновлений, ведь изменения и новинки должны открываться постепенно по этапам. Это касается систем игры, классов, подземелий, рейдов и локаций.
- Возвращение оригинального Вечноцветущего дола доставило разработчикам немало проблем и над этим им пришлось довольно основательно потрудиться. Однако разработчики рады, что им это удалось, ведь в современном WoW в полной мере насладиться этой локацией не получится.
- В Mists of Pandaria Classic разработчики решили внести побольше классовых изменений, в том числе позаимствовав их из начала Warlords of Draenor. Изначально планировалось остановиться на балансе финального обновления 5.4.8, как это было с предыдущими дополнениями, однако выяснилось, что он далек от идеального и, более того, авторы оригинального Mists of Pandaria не успели внести все запланированные изменения, отложив часть до начала Warlords of Draenor. Так что это решение позволило достичь наилучшего баланса, к которому стремились разработчики оригинального Mists of Pandaria, сделав все специализации
.
Читать на noob-club.ru