28 апреля 2026 года компания Blizzard Entertainment представит масштабное дополнение Vessel of Hatredдля Diablo IV. Помимо свежего сюжета, региона и механик, оно принесет с собой новый класс Чернокнижник. В четвертой части серии его концепция претерпела значительные изменения. Несмотря на то, что этот архетип уже знаком игрокам по прошлым частям франшизы, в четвертой части серии его концепция претерпела серьезные изменения.
В отличие от традиционных заклинателей, Чернокнижник в Diablo IV представлен как прагматичный исследователь демонологии. Его магия носит выраженный физиологический характер, а использование сил Ада ложится тяжелым бременем на тело персонажа, требуя высокой концентрации и выдержки. Основная философия класса строится на доминировании — демоны рассматриваются не как союзники, а как временные инструменты, которые уничтожаются сразу после выполнения своей задачи.
Для того, чтобы узнать о том, как устроена механика призыва, какие уникальные ветки развития ждут игроков и в чем заключается разница между версиями класса для различных игр франшизы, японский портал 4gamer.net поговорил со старшим дизайнером игры Бьорном Миккельсоном и ведущим дизайнером уровней Стивеном Трином. Мы подготовили перевод этого интервью на русский язык.
Здравствуйте и спасибо, что уделили нам время. Расскажите о концепции Чернокнижника. Что это за класс?
Бьорн Миккельсон: Проще всего описать Чернокнижника через три ключевые концепции.
Во-первых, мы хотели сделать его очень «физиологичным», инстинктивным заклинателем. Каждое применение магии ложится тяжелым бременем на его тело, чтение заклинаний требует выдержки и буквально изнуряет его. Это полная противоположность Волшебнику, который творит свои чары изящно и без видимых усилий.
Во-вто


