В 2022 году состоялся анонс кооперативного экшен-хоррора Blight: Survival. Амбициозный проект от небольшой шведской команды Haenir Studio тогда быстро собрал 650 тысяч добавлений в списки желаемого, после чего авторы практически ушли в информационное подполье. Ситуация кардинально изменилась в 2024-м, когда на помощь разработчикам пришла студия Behaviour Interactive, известная по Dead by Daylight, взяв на себя роль издателя и полноценного партнера по разработке.
С тех пор интерес к этому мрачному средневековому выживанию только рос. Сегодня игра занимает седьмую строчку в топе самых ожидаемых релизов Steam, преодолев отметку в 1,5 миллиона вишлистов. Чтобы узнать, на каком этапе сейчас находится производство и как экспертиза ветеранов хоррор-жанра влияет на проект, журналисты японского портала 4gamer.net встретились на выставке GDC Festival of Gaming 2026 с продюсером Винсентом Роем и бренд-директором Джулианом Даустом. Ну а мы, в свою очередь, подготовили для вас полный перевод этого обстоятельного интервью на русский язык.
Спасибо, что уделили нам время. На летнем шоукейсе Future Games Show 2026 мы впервые за долгое время увидели новые кадры игры. Чего вы ожидали от этой презентации?
Джулиан Дауст (далее — Дауст): Знаете, мы осознаем, что достигли очень важной вехи. Игра собрала 1,5 миллиона добавлений в списки желаемого — это поистине невероятная цифра. Она вызывает одновременно чувство смирения и огромный восторг. Именно поэтому в этот раз было так важно продемонстрировать прогресс разработки и показать: «смотрите, как далеко мы зашли». Мы хотели вновь разжечь энтузиазм наших фанатов.
В ролике мы увидели довольно жестокие добивания.
Винсент Рой (далее — Рой): Да. Это часть нашей «Брутальной боевой системы». Конкретно

