Як зазначили в компанії, сервісна PUBG: Battlegrounds і її «різноманітний контент» зробили серйозний внесок у фінансовий успіх кварталу. Тим часом реліз inZOI в ранньому доступі також «зіграв важливу роль». Нагадаємо, за тиждень тираж гри перевищив 1 мільйон одиниць. За даними Krafton, симулятор життя став найбільш швидко продаваним тайтлом фірми. Приблизно 95 % усіх реалізованих копій inZOI припали на користувачів за межами Південної Кореї.
Крім того, у Krafton нагадали про запуск Subnautica 2 у ранньому доступі пізніше у 2025 році. Нещодавно відповідальна за гру команда Unknown Worlds поділилася щоденником розробки.


