Команда «ИГРОПРОМА» провела опрос среди сотни представителей отечественного геймдева и выяснила, что делать игры у нас умеют, а вот продавать и финансировать их пока получается с трудом. В исследовании приняли участие как свободные инди-творцы, так и сотрудники крупных студий.
Результаты показали, что главной головной болью создателей виртуальных миров остаются суровые реалии маркетинга и проблемы с выходом на российский и международный рынки. На эти непреодолимые барьеры продвижения пожаловались более 77% опрошенных специалистов.
Вторым по популярности, но первым по степени важности стал извечный вопрос нехватки денег, который сильнее всего волнует 70%. Из-за санкций разработчики регулярно сталкиваются с квестами повышенной сложности при попытке получить переводы из-за рубежа или банально оплатить привычные международные сервисы.
Около 30% игровых компаний сообщили о нехватке квалифицированной юридической и бухгалтерской поддержки. Примерно 33% опрошенных указали на дефицит профильных офлайн-выставок и фестивалей, необходимых для консолидации индустрии. Запрос на государственную поддержку и гранты сформировался у 28,7% участников рынка. Кадровый голод ощущают более 20%, в то время как потребность в менторстве и образовании выразили лишь 10%.
Выявленные проблемы формируют официальную повестку круглых столов и панельных сессий на грядущей Конференции разработчиков игр 2026 года, которая состоится 26 июня 2026 года. При этом более половины участников опроса положительно оценили текущую деятельность платформы ИГРОПРОМ, отметив ее вклад в привлечение новой аудитории и появление в индустрии новых команд.

