Использование ИИ в играх за последние годы выросло, и генеративный ИИ теперь часто используется для создания ресурсов, оптимизации разработки или даже для упрощения процессов, что наносит вред разработчикам тем или иным образом. Поэтому вокруг этой технологии возникло много споров.
Исследование показывает, что раскрытие информации об использовании ИИ в Steam снижает рейтинг игр примерно на 53%, что приводит к тревожному падению продаж на 40-60% для крупных студий. Без ИИ эти игры получили бы прирост продаж на 20-60% благодаря маркетингу.
Исследование Game Oracle проанализировало почти 10 000 релизов в Steam, выпущенных в прошлом году до ноября, и обнаружило, что 21% из них раскрыли информацию об использовании ИИ. Поскольку Steam не публикует данные о продажах, в исследовании продажи в Steam были приблизительно оценены по количеству отзывов, полученных каждой игрой, — это общепринятый в индустрии метод.
Почти 20% игр, использующих ИИ, не получили ни одного отзыва, в отличие от 15% игр без ИИ. Аналогично, другая группа игр, использующих ИИ, в среднем получила около 4 отзывов в первый месяц после запуска, по сравнению с 7 отзывами у игр, разработанных без него.
Для игр, получивших не менее 100 отзывов, игры без ИИ показали более высокие средние оценки (88,3%) по сравнению с играми, использующими эту технологию (84,6%). В тех же условиях разработчик, использующий ИИ в игре, страдает от серьёзного падения репутации и восприятия.
В аналогичных условиях, таких как предыдущий опыт студий, поддержка издателя, жанр и даты релиза, игры, использующие ИИ, получили на 53% меньше отзывов по сравнению с играми, разработанными без него. Таким образом, игра со 100 отзывами получила бы только 47, если бы в ней использовался ИИ.
Исследование
