До этого четверга вы можете забрать мобильную EGS-версию TMNT: Shredder's Revenge совершенно бесплатно (пост). Также я рассказал об основах мультиплеера в мобильной версии (гайд). После того, как я провёл выходные за избиением ниндзя клана «Фут», Бибопа и самого Шреддера, решил поделиться более глубокими впечатлениями, раскрыть плюсы и минусы кооперативного режима.
Первый плюс — играть в TMNT: Shredder's Revenge в соло очень скучно. Я не представляю, как владельцы пиратской версии игры «кушают кактус», выполняя испытания по типу «Пройди уровень, не получив урона» в одиночку. Эта игра создана для кооператива, и чем больше народа, тем веселее. Изначально мне казалось, что максимум в отряде может быть 4 человека — по количеству Черепашек-ниндзя, — но на самом деле 6.
Большой минус коопа в TMNT: Shredder's Revenge для жителей России — высокий пинг от 200 до 600 мс. Это не всегда заметно, но в отдельных моментах, особенно в битвах с боссами, сетевые задержки бросаются в глаза. Никогда не мог подумать, что для коопа в нишевых beat 'em up буду советовать использовать «оптимизаторы сети»; обычно их советуют для западных или китайских MMORPG.
Ещё один минус коопа — когда в отряде 4+ человек, на экране происходит настоящая вакханалия. Ты долго находишь своего героя и не понимаешь, кого нужно бить. Потому что когда враг только появляется на экране, его тут же избивает кучка мутантов-переростков. В итоге кооп превращается из «битвы за выживание и спасение Нью-Йорка» в «кто набьёт больше комбо-ударов на мёртвом враге».
Второй плюс — кооп в Shredder's Revenge выполнен в формате «Plug & Play»: выбирая команду, ты сразу же присоединяешься к ней, продолжая с того места, где они остановились. Если хочешь, можешь выйти в любое время и не