Босс Hooded Horse, успешно запустивший Manor Lords, не в восторге от того, как ведут бизнес некоторые коллеги по индустрии.
Средневековая градостроительная стратегия Manor Lords покорила миллионы игроков. Для разработчика-одиночки (который в определённый момент всё же стал пользоваться помощью сторонних специалистов) и издателя Hooded Horse это стало большим успехом.
Глава Hooded Horse Тим Бендер недавно побеседовал с автором YouTube-канала Pirate Software Джейсоном «Thor» Холлом. Он рассказал, что держался бы подальше от большинства издательских компаний, и объяснил причину такого решения:
«Если бы у меня была игра, я бы не стал подписывать контракт с 90 % издательств, которые существуют. Есть ресурсы, которые вы можете изучить.
Разработчики — если вы люди, которые готовы взять и начать читать, учиться, думать обо всех этих маркетинговых штуках и пытаться сделать всё возможное самостоятельно, вы можете довести себя до состояния, когда вы будете делать это на 90 % лучше, чем 90 % издателей, и не будете сами с себя брать за всё это деньги».
И это всё не просто попытка сэкономить — есть и другой смысл, по мнению главы Hooded Horse, разработчик в таком случае получает большую мотивацию:
«Вы будете гораздо больше заботиться о своей игре, и, в частности, вы не будете совершать некоторые ошибки, которые, как я вижу, часто совершают издатели, а именно: при продвижении игры на рынке пытаться выдать её за что-то другое, что не совсем соответствует игре…».
Такой путь «самостоятельного издания игры» может стать отличным способом лишь для тех разработчиков, кто знает, в каком им направлении двигаться, и готовы учиться.
Тим Бендер связывает провал многих игр с плохими контрактами, когда издатели настаивают на возврате всех своих денег