Одна из главных претензий к Crimson Desert после релиза — управление. Игроки и критики сходятся: оно перегруженное, запутанное и местами откровенно неудобное. Жалобы звучат повсюду — от рецензий до Reddit, где формулировки уже без цензуры. Даже журналисты называют управление «чрезмерно усложнённым» и шутят, что главный босс игры — это не враги, а попытка разобраться в кнопках.
На этом фоне позиция разработчиков ожидаемо отличается. PR-директор Pearl Abyss Уилл Пауэрс (Will Powers) считает, что проблема не в самой системе — к ней просто нужно привыкнуть.
Позже он уточнил, что сам понимает претензии игроков, но всё равно уверен: со временем управление начинает ощущаться естественным.
Интересно, что похожую мысль поддерживают и другие разработчики. Например, креативный директор Arkane Динга Бакаба (Dinga Bakaba) отметил, что сложные схемы управления могут быть даже полезны. А вот директор разработки Palworld назвал её «игрой мечты», хотя и он признал, что она не для всех.
Тем не менее, для большинства игроков это слабое утешение. Управление остаётся одной из главных причин «смешанных» отзывов в Steam — даже несмотря на сильный старт: более 2 миллионов копий за первые сутки и попадание в топ самых популярных игр платформы. Если обычно в играх первыми модами становятся расширения на раздевания, то здесь в первую очередь фанаты пошли чинить именно управление.
Pearl Abyss напрямую проблему пока не комментирует, но уже пообещала внимательно изучить отзывы и оперативно вносить изменения.
Оценка, плюсы и минусы Crimson Desert — обзор.
А вы на чьей стороне — управление должно быть интуитивным или замудренным? И необходимо ли этой игре столь замудренная раскладка?
