Можно сказать, что Crimson Desert неожиданно ворвалась на рынок, привлекая по пути значительную фанатскую базу — как иначе объяснить её прорыв в Steam? Игроки тяготеют к этой игре от корейской студии Pearl Abyss в основном из-за её открытого мира: многие до сих пор исследуют начальную локацию, наслаждаясь особенностями, недоступными в других играх этого типа.
К сожалению, наряду с великолепной системой создания карт есть и некоторые проблемы — от посредственного сюжета до споров вокруг ИИ. Список претензий расширился и теперь включает в себя боевую систему.
Бои являются ключевым элементом игрового процесса Crimson Desert. Игроки путешествуют по миру, сражаясь со всевозможными бандитами, наёмниками и существами, типичными для фэнтезийного жанра. Конечно, этот список был бы неполным без боев с боссами, которые не пользуются особой популярностью у игроков.
Очевидно, боссы не для всех. Одни воспринимают их как проверку мастерства, другие — как неприятную рутину на пути к захватывающему сюжету. В случае с Crimson Desert, кажется, почти каждый игрок, без исключения, испытывает трудности с этими «боссами», и проблема даже не в их сложности.
Пользователи Reddit сходятся во мнении, что проблема с боссами Pearl Abyss заключается в пресловутом двойном ударе боевой механики. Хотя система хорошо работает с классическими группами врагов, с которыми мы сталкиваемся во время наших путешествий, это совсем другая история, когда дело доходит до более сложных боев, где боссы быстрее и сильнее главного героя.
Что ещё хуже, пользователи интернета жалуются на повторяющееся поведение больших врагов. Многие из них используют одну и ту же тактику: постоянно телепортируются, таким образом избегая большинства атак игрока. Это, в свою очередь, затягивает