Во время трансляции Том Френч, глава мультиплеера Halo Infinite, заявил, что во время напряженных сражений многие игроки не используют этот элемент, потому что продолжительная анимация отрицательно влияет на игровой процесс. Студия использует указанный аспект при условии, что он будет соответствовать механике новой Halo.
Различные издания опубликовали фрагменты игрового процесса Halo Infinite для Xbox Series X и Xbox One. Разработчики показали персонализацию персонажей, рассказали о боевом пропуске, раскрыли меню и другие особенности.