Команда разработчиков, занимающаяся переносом Heroes of Might and Magic V на движок Unreal Engine, опубликовала новое видео, в котором продемонстрировала прогресс, достигнутый за последний год. В ролике показали множество реализованных ключевых механик, затрагивающих как экран города и глобальную карту, так и режим сражений.
В городе теперь функционирует полноценная система застройки замка со всеми зависимостями между постройками и апгрейдами зданий. Реализован наем существ всех уровней, включая их улучшенные версии, а также возможность улучшать уже имеющиеся в гарнизоне войска. Кроме того, игроки могут нанимать новых героев в таверне.
На глобальной карте были реализованы система сохранения и загрузки, а также режим одновременных ходов для мультиплеера. Герои могут взаимодействовать с различными объектами, захватывать шахты, нанимать существ во внешних жилищах и заказывать караваны для доставки войск в город.
Значительные изменения коснулись боевой системы. В сражениях теперь могут участвовать большие существа, занимающие четыре клетки, и летающие юниты. Была переработана шкала инициативы, которая теперь полностью соответствует оригиналу. Разработчики глобально переделали систему боя, что позволило добавить уникальные способности юнитам, такие как Воскрешение у архангелов или Возложение рук у паладинов.
В игру добавили книгу заклинаний с динамическим наполнением и реализовали множество заклинаний с временными эффектами, например, Ускорение, Каменная кожа и Божественная сила. Также была введена механика срабатывания удачи и боевого духа. На поле боя появились боевые машины: баллиста, палатка первой помощи и тележка с боеприпасами.
Авторы отмечают, что пока сосредоточены исключительно на геймплейных механиках, используя
