Можно сказать, что с выходом Midnight в World of Warcraft завершится целая глава – долгие годы игра была известна своим крайне демократичным подходом к созданию пользовательских модификаций. И вот теперь взаимодействие с API будет ограничено, что нарушит целую экосистему. Для авторов дополнений и ряда сайтов это будет иметь и прямые экономические последствия.
Постараемся разобраться, сколько они зарабатывали на Patreon, пожертвованиях и распределении доходов от CurseForge, и каковы могут быть потери. Ион Хаззикостас не раз заявлял, что цель Midnight – сделать бои понятными и наглядными без каких-либо внешних инструментов. Исчезнут ауры, тривиализирующие механики, предупреждающие о каждом умении перед его использованием.
Под новые реалии будет подстроен дизайн сражений, а API во время боя будет ограничен для предотвращения автоматизации. По мнению разработчиков такой World of Warcraft будет честным для всех. Прямым следствием стало заявление создателей WeakAuras о завершении работы над проектом.
Следом за ними аналогичные новости сообщили и авторы ElvUI и ряда других аддонов. Как авторы дополнений зарабатывают деньги? CurseForge, дочерняя компания Overwolf, с момента приобретения в 2020м году распределяет 70% своих доходов от премиум подписок и рекламы между создателями аддонов. В течение месяца собирается общая сумма, которая затем распределяется в зависимости от популярности проектов.
В 2024 году в Overwolf заявили, что выплатили 240 миллионов своим младшим партнёрам – за все игры. Однако, система была и остаётся непрозрачной: ни один создатель не знает стоимость загрузки. Вместо этого они получают «баллы», что формируются на основе нескольких факторов: популярность аддона, количество загрузок, активность пользователей
.
