Вчера, 1 июня, Diablo Immortal стала доступна на IOS и Android в большинстве регионов, на которые была анонсирована, и игроки смогли полноценно насладиться новым проектом от Blizzard Entertainment, а на следующий день она и вовсе полноценно вышла на всех трёх платформах, в том числе ПК. Однако, насладиться удалось не только приятным игровым процессом, но и, впервые в играх Blizzard, мобильной системой монетизации.
Давайте изучим внутриигровой магазин, какие механики для него были введены и насколько они бесят игроков. Как только вы начинаете игру, вас учат азам управления, как и практически в любой другой игре, и по мере достижения 3-го уровня у вас открывается новая возможность: назначение умений, и лично у меня возникали подобные мысли: “Замечательно, это наверняка что-то полезное и интересное! Новые умения, новые предметы, а вот и кузнец нашёлся.
А это что, Декард Каин? Здравствуй, старый друг, я с удовольствием постою и послушаю тебя. Хм, нежить напала на маленькую деревню, и только я смогу остановить орду мертвечин? Да без проблем!”.
И вот идёт игрок, наслаждается достаточно приятным, пусть и минималистичным, игровым процессом, как вдруг появляется окно уведомлений: “Вам открылся доступ к набору новичка!”. И ты его открываешь местонахождение этого набора, и выясняется, что это сундук, который… можно приобрести исключительно за реальную валюту (99 рублей), а внутри содержится 60 Вечных сфер (донатная валюта) и трансмогрификация для оружия на ваш текущий класс (если купить этот одноразовый набор на Чародейке и получить посох, то на Охотнице на демонов уже придётся покупать этот же одноразовый набор отдельно, чтобы получить трансмогрификацию арбалета).
Ладно, это терпимо. Но вот ваш персонаж уже прошёл своё первое
.