Эта статья об игровых системах, таймгейтах, пейволах, энд гейме и о том, стоит ли в Immortal играть фанату серии, не вкладывая при этом денег. Если кратко – забудьте о рейтинге и возможности соревноваться с тем, кто донатит. Это игра на пару часов в день, не ждите от неё большего.
А лучше всего просто пройти сюжет и удалить. В своё время я наиграл многие тысячи часов в различные Action RPG, включая оригинальный Diablo 2, PoE и другие. У этих игр была одна очевидная общая черта – можно усиливать своего персонажа настолько, насколько позволяет время и вовлеченность игрока.
В Diablo Immortal эта истина была жестоко изнасилована в угоду Pay To Win. Прокачка и сюжет Игра начинается достаточно бодро – новые шмотки апают, скиллы даются каждые несколько минут, меняются локации и даже есть социализация с другими игроками в данжах и в открытом мире (всё таки это ММО). Сюжет, как и ожидается от Diablo, отправляет с кладбища в пустыню, следом в джунгли, в заснеженные горы, в ад и так далее – по сути все те локации, что мы видели в прошлых играх серии.
Вестмарш, местный город-хаб, еще не разрушен Малтаэлем. То и дело появляются знакомые лица, а также мобы и боссы, взятые из других частей серии. Мы встретим Валлу, Золтан Кулла и Тал Рашу, Прожорливость и Штурмового зверя из Diablo 3 и многих других (в том числе обычных мобов, с теми же моделями и анимациями).
В начале прокачки Diablo Immortal показывает свои лучшие геймплейные стороны, не забывая при этом намекать на различный донат. Тут и сундуки «со скидкой» после каждого подземелья, и платный Боевой пропуск и многое другое. Но на прокачке в этом не возникает необходимости и это можно просто игнорировать.