Керівник франшизи Dying Light Тимон Смектала (Tymon Smektala) в інтерв'ю GamesRadar+ розповів, що Dying Light: The Beast не стане змагатися з гігантськими картами інших ігор. Натомість Techland робить ставку на щільність, насиченість світу і задоволення від самого пересування по ньому.
За словами розробника, багато інших тайтлів пропонують «хаби активності», між якими особливо нічого не відбувається. У Dying Light: The Beast команда постаралася уникнути цього підходу і створити світ, у якому гравець «постійно взаємодіє з контролером, постійно щось робить». Тому Techland вважає Dying Light одним із найбільш насичених проєктів з «опенворлдом» на ринку.
Зрозуміло, допомагає і те, що у світі гри в будь-який момент може виникнути небезпека — чи то одиночний зомбі, чи то ціла орда. Це посилює напругу і занурення. Але, як підкреслює Смектала, важлива не тільки загроза, а й інші активності: битви, дослідження, паркур і контакт із навколишнім середовищем.
Перевірити «наповненість» світу Dying Light: The Beast дадуть змогу вже 22 серпня на ПК, Xbox Series і PlayStation 5.
