Killing Floor 3 всё же не выпустят в том состоянии, в котором её увидели бета-тестеры.
Недавно разработчики Killing Floor 3 проводили бета-тестирование. Далеко не все поигравшие остались в восторге.
Ветераны франшизы отмечали, что в Killing Floor 3 отошли от привычной формулы — теперь класс привязан к персонажу (раньше можно было выбрать любой класс для любого героя), а также технические проблемы (баги + местами странноватая графика).
За несколько недель до релиза авторы Killing Floor 3 объявили о переносе игры на неопределённый срок, пока релиз по-прежнему ожидается в 2025 году.
Ролик: https://youtu.be/Q_FrbirmnEc
***
Автор обложки: Tripwire Interactive. Источник изображения: store.steampowered.com
***
Автор скриншотов: Tripwire Interactive. Источник изображений: store.steampowered.com
В 2015 году Crypt of the NecroDancer успешно оседлал волну популярности исследования подземелий под бит. Игру упоминали вместе со знаменитыми The Binding of Isaac, Enter the Gungeon и Nuclear Throne. Rift of the NecroDancer следует более классической формуле ритмических игр, но делает это в уникальной манере.
Сегодня в игровой индустрии мы знаем множество имён разработчиков, отличившихся за те или иные заслуги перед сообществом. Такие фамилии как Кодзима, Вавра, Лэйк и Дракманн сегодня у всех на слуху, как и их проекты. Но есть один автор, имя которого все могли слышать, но далеко не все знают, что такого «гениального» он сделал. Речь идёт о Йозефе Фаресе — мастере кооперативных развлечений, заставляющих задумываться над проблемами в личной жизни.
Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость