В Kingdom Come: Deliverance 2 есть много скрытых игровых механик, которые не объясняются напрямую. Это было сделано, чтобы геймплей стал реалистичнее. Впрочем, местами это заходило настолько далеко, что тестировщики принимали важные функции за баги.
В Kingdom Come: Deliverance 2 хорошо развита система стелса. При этом вести скрытную игру здесь сложнее, чем во многих других известных проектах — привычные механики могут не работать. Директор по дизайну Виктор Бокан (Viktor Bocan) рассказал, что разработчики намеренно не раскрывают все детали.
Во многих стелс-играх ошибки сходят геймерам с рук. Скажем, если игрока заметил какой-нибудь стражник, геймер может снова спрятаться и подождать, пока тот не завершит поиски и не скажет: «Должно быть, мне показалось». Но в Kingdom Come: Deliverance 2 игрокам нужно вести себя с персонажами так, как будто они реальные люди.
Оказалось, что тестировщик зашел в магазин, и когда продавец отвернулся, повалил его. Потом он украл товар и сбежал. При этом не было NPC, которые непосредственно смотрели на игрока в этот момент.
По мнению Бокана, такие мелкие детали зачастую незаметны для игроков, но они создают ощущение, что мир устроен так, как и должен быть устроен.
Напомним, ранее Виктор Бокан рассказал, как в 2011-м никто не верил в успех его команды, а некоторые даже откровенно высмеивали разработчиков.
