Пользовательница X с ником @justbabushka поделилась любопытным опытом: чтение трудов знаменитого экономиста XVIII века Адама Смита, заданное по учебе, заставило её переосмыслить свои тактики в стратегической игре Civilization, особенно в части торговли.
В своих трактатах Смит подчеркивал, что великие древние цивилизации, такие как Египет, Индия и Китай, основу своего богатства закладывали через развитые внутренние торговые пути, особенно водные. Международная торговля становилась приоритетом позже, после укрепления внутренней экономики.
Геймерша призналась, что в Civilization часто стремилась сразу наладить международные связи, упуская важность развития внутренних маршрутов на ранних этапах.
Другой важный момент, отмеченный Смитом и поразивший пользовательницу — это колоссальная эффективность водного транспорта по сравнению с сухопутным. Экономист приводил пример, что для перевозки 200 тонн груза между Лондоном и Эдинбургом по воде требовалось судно с экипажем всего 6-8 человек.
Та же задача по суше потребовала бы 50 больших фургонов, 100 работников и 400 лошадей, что было несоизмеримо дороже и медленнее. Смит также указывал, что доступ к дешевым водным путям стимулировал развитие рынков, разделение труда и промышленности, в первую очередь в приморских и речных регионах.
Девушка провела параллели с игровой механикой Civilization.
Она заметила, что хотя торговые юниты в игре часто преодолевают одинаковое "расстояние" (количество клеток) за ход как по суше, так и по воде, что не вполне реалистично с точки зрения затрат времени и ресурсов, игра компенсирует это значительно более высоким доходом от морских и речных торговых путей. Это, по её мнению, как раз отражает ту экономическую выгоду водной торговли, которую описывал
.