Хидео Кодзима полон самых разных талантов.
Хидео Кодзима продолжает давать интервью и раскрываться с новой стороны. Недавно разработчик Metal Gear и Death Stranding рассказал о своих специфических навыках.
В ходе беседы с SSENSE он подтвердил, что умеет разбирать оружие и не только: «Да, я прошёл обучение, и я узнал много способов убивать людей».
Также он объяснил свой подход к работе. В то время как многие крупные студии-разработчик разделяют работу на различные команды, у Кодзимы всё происходит в его голове.
Творец объяснил, что его процесс отличается от разработки фильма, где сначала пишется сценарий, затем создается раскадровка, а затем происходит само производство. Вместо этого он выполняет все эти процессы одновременно: «Я думаю, что это возможно только потому, что я делаю все это сам».
***
Автор обложки: SSENSE. Источник изображения: ssense.com
Игровая индустрия в августе традиционно засыпает. Но не в этом году — у нас просыпается «Мафия»! Главный релиз августа — возвращение легендарной франшизы с новой частью. Но есть и игры, которые цепляют атмосферой, стилем и ностальгией, а ремейки и переиздания популярных тайтлов одним вернут молодость, а другим — возможность прикоснуться к классике.
Ustwo вернулась к истокам. Новая игра подзабытой, но до сих пор любимой многими серии, вновь радует изящными, но простыми головоломками, медитативной музыкой и стильной картинкой. А в центре — история о героине, идущей к свету.
Разработчики из польской студии Teyon стали знамениты качественными игровыми проектами по любимым фильмам из 80-90-х годов — Terminator: Resistance и RoboCop: Rogue City. Проект про робота полицейского стал настолько прибыльным, что поляки решили выпустить к нему самостоятельное дополнение «Незаконченное дело».
