The Elder Scrolls Online лишилась примерно половины своей команды после масштабных увольнений в Xbox. По словам нескольких сотрудников Zenimax Online Studios, сотрудников приглашали на групповые встречи с отделом кадров, где сразу нескольким людям сообщали об увольнении. Эта волна затронула даже ветеранов, проработавших в студии более десяти лет — уже более 20 бывших сотрудников открыто рассказали об уходе в соцсетях.
В письме сотрудникам Bethesda и Zenimax руководство объяснило, что реструктуризация нужна для долгосрочного роста, а основной упор теперь будет на крупнейших франшизах: Fallout, The Elder Scrolls, Wolfenstein, Doom и Quake. В результате команде The Elder Scrolls Online пришлось пересмотреть планы по развитию и изменить состав.
Менеджер по работе с сообществом, Джессика Фолсом (Jessica Folsom), отметила, что коллектив по-прежнему привержен развитию The Elder Scrolls Online, однако ранее опубликованные планы будут пересмотрены. Разработчики собираются оценить объём оставшейся работы и позже представить обновлённый график развития игры.
Текущие планы, включая запуск первого сезона ESO через два дня, будут выполнены по графику, но о будущих крупных обновлениях пока ничего не известно. В 2025 году команда уже сталкивалась с сокращениями, что привело к отмене внутреннего проекта Blackbird.
За последние годы сотрудники The Elder Scrolls Online создали два профсоюза: один для отдела тестирования, другой — для основной команды. Оба коллектива присоединились к CWA и требуют переговоров по условиям увольнений.
Несмотря на трудности, The Elder Scrolls Online остаётся одной из самых успешных MMO: к 2024 году игра принесла $2 млрд выручки (около 156 млрд рублей), в неё сыграли 24 млн человек, а ежемесячная выручка достигала
