Уже 21 января в Южной Корее состоится официальный запуск нового ролевого экшена с открытым миром Dragon Sword, разработанного студией HOUND13 под крылом издателя Webzen. Проект привлекает внимание своим сочетанием яркой аниме-стилистики и глубокой боевой системы, обещая стать одним из самых заметных релизов начала года.
Игрокам предстоит отправиться на континент Орбис вместе с отрядом наемников Джонни, где их ждут не только сюжетные перипетии, но и обширный мир, полный головоломок и сражений. Разработчики подчеркивают, что финальная версия игры является результатом кропотливой работы над ошибками. Опираясь на отзывы тестеров, полученные в 2025 году, команда бросила все силы на полировку контента и оптимизацию, поставив стабильность сервиса выше мгновенных бизнес-показателей.
В преддверии старта серверов японский портал 4Gamer.net обсудил ключевые особенности игры с командой разработчиков: генеральным директором HOUND13 Пак Чон Сиком, креативным директором Квак Но Чаном и продюсером Чан Юн Джином. Мы подготовили для вас полный перевод этой беседы на русский язык.
Пожалуйста, расскажите вкратце, что из себя представляет Dragon Sword.
Пак Чон Сик (далее — Пак): Если давать краткое определение, то Dragon Sword — это Action RPG в открытом мире, которой может легко насладиться каждый. Мы создавали игру с высокой степенью свободы, поместив в открытый мир боевую систему, основанную на комбо-механиках, что выгодно отличает ее от других проектов.
Как определялось направление разработки Dragon Sword? Расскажите также об основном контенте игры.
Квак Но Чан (далее — Квак): Dragon Sword задумывалась с целью перенести в открытый мир тот драйвовый экшен, который хорошо зарекомендовал себя в нашем предыдущем проекте Hundred Soul. Чтобы
