Команда студии Rebel Wolves, основанная ветеранами CD Projekt RED, провела масштабную сессию вопросов и ответов на Reddit, посвященную их дебютному проекту The Blood of Dawnwalker. Ведущие дизайнеры, продюсеры и художники ответили на десятки вопросов, прояснив структуру мира, особенности боевой системы и контент для взрослой аудитории.
Как и ожидалось, игра выросла в масштабах. Если изначально студия ориентировалась на размер дополнения «Кровь и Вино» для «Ведьмака 3», то сейчас авторы с уверенностью заявляют: «Мы определенно не уменьшили масштаб, скорее наоборот».
Геймплей и структура мира:
Одной из самых неожиданных деталей стало подтверждение отсутствия шлемов в игре.
Скорее всего, это продиктовано необходимостью сохранения корректных анимаций укусов в шею. При этом функции трансмогрификации на релизе не будет — ее рассматривают для бесплатного DLC. Кастомизацию бороды и прически также планируют добавить после выхода в качестве бесплатного контента.
Разработчики подтвердили нелинейность истории. В зависимости от выбора квестов и решений, игроки увидят разные последствия. За одно прохождение можно увидеть примерно 80% контента, что стимулирует реиграбельность.
Кроме того, команда Rebel Wolves не стала уходить от острых углов в вопросе «взрослого контента».
— подтвердили разработчики.
Авторы также уточнили, что при создании игры не используют генеративный ИИ для финального контента, а вдохновением для лора послужила культура Центральной и Восточной Европы, включая Румынию и легенды Трансильвании. При этом The Blood of Dawnwalker создается с прицелом на запуск полноценной франшизы. В студии не отрицают сильное желание развивать эту вселенную, выпуская продолжения или спин-оффы если для этого будут соответствующее идеи,
