Capcom официально прокомментировала спекуляции вокруг структуры Resident Evil Requiem и опровергла ожидания, что новая часть франшизы станет полноценной игрой в открытом мире. Поводом для обсуждения послужили давние утечки и свежие геймплейные материалы, где игроки увидели фрагменты с прогулкой по оживлённой городской улице с пешеходами и трафиком, что многие восприняли как знак радикального расширения формата.
Геймдиректор Коси Наканиси (Koshi Nakanishi) заявил, что команда хотела бы чётко обозначить: Requiem не является игрой с открытым миром и не содержит подобных элементов в привычном понимании. По его словам, разработчики видели онлайн-дискуссию и стремятся заранее скорректировать ожидания тех, кто рассчитывал на открытый мир в рамках юбилейного релиза.
В своем превью издание IGN сообщает, что сегменты с участием Грейс по ощущениям близки к структуре Resident Evil 2 и Resident Evil 7, тогда как эпизоды с Леоном вызывают ассоциации с Resident Evil 4. Ни одна из этих игр не была с открытым миром, и на этом фоне Requiem позиционируется как эволюция классической формулы с более просторными и вариативными зонами, но без перехода к полноценной open world-модели.
Ранее Capcom уже подтверждала, что на ранних этапах рассматривала идеи открытого мира и онлайн‑элементов для Requiem, однако в итоге вернулась «к чертёжной доске», сконцентрировавшись на одиночном опыте и проверенной структурe survival horror. На текущем этапе компания подчёркивает, что Resident Evil Requiem приурочена к 30-летию серии и задумана как концентрат сильных сторон франшизы, а не как эксперимент с радикальной сменой жанровых рамок.
Свежие скриншоты и видео Resident Evil Requiem можно посмотреть здесь. Релиз игры ожидается 27 февраля на PC, PS5, Xbox Series
