На фоне дискуссий о положении GOG на рынке цифровых магазинов площадка вновь заявила о своей главной цели — сохранять игры «навсегда». Поводом стали слова главы New Blood Дэйва Ошри (Dave Oshry), который признал важность миссии GOG, но усомнился, хватит ли у неё поддержки аудитории.
Ошри ранее отметил, что раньше GOG чётко ассоциировалась со «старыми добрыми играми», однако ситуация изменилась, когда Steam начал массово добавлять классику. По его словам, сегодня продажи на GOG составляют лишь 1–5% от объёма Steam, тогда как раньше показатель доходил до 5–10%. При этом он подчеркнул, что уважает усилия платформы по сохранению игр, адаптации старых релизов под современные системы и поддержке модов.
В GOG частично согласились с этим тезисом. Компания заявила, что сохранение игр работает только в том случае, если игроки действительно поддерживают эту идею.
Платформа уже 18 лет продвигает DRM-free-подход и делает ставку на долгосрочный доступ к библиотеке, даже если серверы когда-нибудь исчезнут. Проблема в том, что для большинства игроков удобство Steam здесь и сейчас перевешивает гипотетические риски.