Глава студии New Blood Дэйв Ошри (Dave Oshry), известной по Dusk и Ultrakill, в интервью RPG Site высказался о положении GOG на рынке цифровых магазинов. Он признался, что «всегда любил GOG» и ценит её усилия по сохранению классики, но при этом задался прямым вопросом: хватит ли у площадки поддержки, чтобы выжить в долгую.
По мнению Ошри, переломным моментом стал период, когда Steam начал активно добавлять классические игры и «открыл шлюзы» для всех разработчиков. Если раньше условное разделение выглядело просто — новые релизы в Steam, старые игры в GOG, — то позже у пользователей пропала практическая причина держать два магазина. Сейчас, по его словам, продажи в GOG составляют лишь 1–5% от объёма Steam, тогда как раньше доходили до 5–10%.
При этом Ошри отметил сильные стороны платформы — отсутствие DRM, удобные инструменты для модов и размещение крупных фанатских проектов вроде Fallout London. Но даже это, по его мнению, не способно массово переманить аудиторию.
Разработчик также прошёлся по Epic Games Store, заявив, что бесплатные раздачи и высокий процент для авторов сами по себе не способны обогнать Steam. В итоге его позиция звучит просто: всем хочется, чтобы у Steam был сильный конкурент, но большинству игроков всё равно удобнее оставаться в экосистеме Valve.
Ранее магазин добавил 10 новых игр в программу по сохранению классики — среди них есть Wolf Among Us, нарративный хит от Telltale Games.
А вы пользуетесь GOG регулярно или тоже держите её «на всякий случай»?

