Разработчики Palworld из Pocketpair не стали изображать из себя идеальную студию после успеха — наоборот, признались честно — успех немножко вскружил голову. Глава издательского направления Джон «Баки» Бакли (John «Bucky» Buckley) признался, что команда «по-прежнему плохо тратит деньги и так же плохо их экономит». И, судя по его словам, их это вполне устраивает.
По его мнению, такой хаос — побочный эффект неожиданного хита. У студии появилось больше свободы, и теперь она может позволить себе то, на что другие не решаются. Бакли отмечает, что это «даёт возможность рисковать там, где другие не могут», но при этом добавляет — баланс всё равно приходится держать.
Сейчас Pocketpair пытается одновременно удержать финансовую стабильность и не тормозить развитие. Студия готовит полноценный релиз Palworld 1.0 уже в этом году, параллельно занимается изданием других проектов — вроде Dead Take, Cassette Boy и Never Grave — и даже планирует выпуск собственной линейки игрушек.
При этом внутри команды всё ещё идёт обучение на ходу. Бакли признаётся, что издательское направление поначалу казалось чем-то «чужим», но со временем стало понятно, как работают бюджеты и инвестиции. И, судя по всему, ставка на выбранные проекты себя оправдала — студия постепенно берётся за всё более крупные игры.
Как думаете, такой подход — тратить смело и учиться по ходу — это путь к успеху или риск, который рано или поздно ударит по студии? Играете в Palworld? Что привлекает в проекте?