PS6 остаётся загадкой, и пока Sony не представит свою новую игровую платформу (и не подтвердит ее название, хотя все предполагают, что это PlayStation 6), нам придётся полагаться на инсайдеров для получения подробной информации.
По сообщениям известного инсайдера Kepler L2, производительность трассировки лучей у PS6 будет в 3,1 раза выше, чем у нынешней PS5. Это утверждение, по-видимому, основано на «самом оптимистичном прогнозе AMD», согласно которому новая система будет способна обеспечить в 10 раз большую производительность, чем PS5. По данным источника, PS5 теперь требуется 5 миллисекунд для создания кадра в разрешении 1440p с трассировкой лучей, в то время как PS6 делает это за 1,35 мс. Это в 3,1 раза быстрее (100 кадров в секунду против 33 кадров в секунду). Пример основан на Assassin's Creed Shadows.
Конечно, к этому следует относиться с осторожностью, поскольку это основано на сочетании утечек и предположений от Kepler L2, который поставит PS6 на один уровень с RTX 4080, с результатами, превосходящими Steam Machine.
Это не является большим сюрпризом, учитывая, что Steam Machine, как ожидается, будет ПК среднего класса для гостиной: ожидаемая производительность соответствует мобильной RX 7600. Очевидно, для геймеров важна не только мощность этих машин, но и цена, а также доступное программное обеспечение.
