Спустя почти два десятилетия после выхода печально известная миссия «Ни слова по-русски» из Call of Duty: Modern Warfare 2 продолжает вызывать споры о насилии и сюжете в видеоиграх. Теперь бывший разработчик Infinity Ward Ченс Гласко поделился новыми подробностями о философии, лежащей в основе этого спорного уровня.
Отвечая на вопрос фаната в социальных сетях, Гласко объяснил, что миссия никогда не предназначалась для прославления насилия. Вместо этого команда разработчиков хотела, чтобы игроки почувствовали дискомфорт от того, что они видят.
В миссии игрок сопровождает группу российских террористов, устраивающих бойню в гражданском аэропорту. Эта сцена стала одним из самых обсуждаемых моментов в истории видеоигр из-за своей тревожной тематики. По словам Гласко, команда разработчиков внимательно отслеживала реакцию игроков во время предрелизного тестирования, и результаты их удивили.
Для Гласко эти реакции подтвердили, что миссия достигает желаемого эмоционального эффекта.
Из-за бурной реакции, наблюдавшейся во время тестирования, разработчики добавили опцию, позволяющую игрокам полностью пропустить миссию. Эта функция присутствует в разных версиях игры с момента её выхода. Гласко также раскрыл малоизвестную деталь дизайна уровня: игрокам никогда не требовалось стрелять в мирных жителей, чтобы его пройти.
Это откровение подчёркивает, как команда пыталась сбалансировать сюжетное воздействие сцены со свободой выбора игрока.
